Imágenes del evento

 Los integrantes del grupo "Verdades ocultas", previo a la exposición de su proyecto.
 El profesor y fundador de NarrativasLab, Anibal Rossi, presenta la idea en pocas palabras.

El público, a la espera de los proyectos presentados por los alumnos de PRAV y de Ingenieria en sistemas.

Entrevista a los desarrolladores del juego "Escape Sagaz"

Entrevistador: ¿Como estuvieron trabajando con los chicos de prav?
Alejandro Lupo: Con los chicos de prav tuvimos una reunión previa, hace un mes, donde nos contaron la narrativa de su historia, y nosotros les dimos nuestra opinión para poder enlazar el juego de acuerdo a eso.  Fue esa sola vez  que nos vimos, y después mediante facebook nos fuimos comunicando para pasar elementos que nos podían servir tanto a nosotros como a eso.
Sofía Pacifico: Bueno, fue una buena experiencia interactuar con otro grupo, con otra carrera que no tenía nada que ver con la nuestra. Lo más difícil fue ponernos de acuerdo en como tratar de hacer un juego con una narrativa, que era el objetivo de esta materia.

E: ¿En que se basaron para programar los juegos?
SP: Usamos un preinuor que se llama game maker que es para hacer videojuegos, que lo que nos provee es una interfaz mucho más dinámica, con elementos, objetos e imágenes que nos hacen mucho mas facil la programacion del juego.  Por eso utilizamos ese programa para desarrollarlo.

E: ¿Como se complementa con la trama de la historia?
AP: Básicamente se trata del mismo personaje, es una chica que esta en un psiquiatra. El juego trata de que la chica tiene que escapar de ese lugar. La chica tiene un accidente después termina en ese psiquiatra y el doctor empieza a experimentar con ella. Nosotros en la parte del juego lo que quisimos hacer es la  parte en la cual ella se quiere escapar de ese psiquiatra.

Entrevista a Juan Mascardi

Entrevistador: ¿Qué significa para usted NarrativasLab?
Juan Mascardi: Para mí es uno de los proyectos más interesantes de la UAI desde que estoy como docente incluso. Yo arranqué como docente en el 2001, es el trabajo en donde más tiempo estuve en mi vida, pero desde que tanto Aníbal (Rossi) como Marcelo (De la Torre) lo motorizaron hace tres o cuatro años atrás, para mí, como director de carrera, son esos proyectos que a uno lo incentivan, le abren la mente, que son para repensar incluso la gestión académica, porque creo que este es el verdadero espíritu de lo que uno cree que es la educación: la cuestión horizontal, el docente a la par del estudiante, la construcción conjunta, el desarrollo entre mismos estudiantes, y ahora este año que se suman desde Periodismo, pero ya el año pasado se habían sumado los estudiantes de Ingeniería en Sistemas, así que a mí me parece que hoy por hoy cuando nos pensamos como profesionales ya no nos habilita solamente un título, tal vez nunca haya sido así pero ese era el estigma de años atrás, sino lo que nos habilita es poder pensar en proyectos colectivos, y esos proyectos colectivos son sí o sí interdisciplinarios; se habla mucho de la polivalencia profesional, la polivalencia periodística, tener habilidades multitareas, pero eso no significa que las ejecutemos solos; y cuando pasa esto yo me pongo muy feliz, muy contento, es uno de los días más felices de la universidad.

E: ¿Y qué se espera ver en este evento?
JM: Yo siempre espero sorprenderme, porque siempre pasa algo que a uno lo sorprende, así que me dejo llevar. También es un lindo debate nuestro desde la docencia, porque hay mucho entusiasmo, y tal vez es difícil sostener ese entusiasmo durante toda la carrera, entonces hay que pensar que todos estos proyectos prosperen y que los estudiantes se sientan contenidos no solo por los docentes sino también por la institución.

E: ¿Se piensa repetir la experiencia de NarrativasLabs el próximo año?
JM: Ya que este sea el tercer año uno empieza a sentir que hay una tradición, y cuando se empieza a generar esa tradición es difícil de torcer. En ese sentido yo auguro a que continúe muchos años más. 


Gran éxito en el cuarto año de NarrativasLab en la UAI

La presentación del Proyecto NarrativasLab se realizó en el Aula Magna de la Universidad Abierta Interamericana, Sede Roca, a las 17:00. Al lado de las puertas de entrada había dos computadoras que estaban a disposición de quienes presenciaban la charla, las cuales contenían los videojuegos que se verían a continuación, con los que se podía interactuar.
Se da inicio a la muestra con una breve introducción del profesor Marcelo De la Torre, quien explica en detalle en qué consiste el proyecto y le cede el espacio a los alumnos de PRAV que presentarían sus trabajos a continuación.
El primer grupo sube al escenario, y una de las integrantes presenta el proyecto “Vidas Ocultas”; explica al público en qué consiste la trama de la historia y qué plataformas utilizaron para desarrollar el trabajo, y luego da inicio al “movie sodio”. Después del primer video, el público tenía la posibilidad de elegir entre varias opciones cómo seguiría la historia, se demostró mucho entusiasmo,y las risas y aplausos inundaron la sala. Al finalizar la historia, los estudiantes de Ingeniería en Sistemas, encargados de realizar el videojuego, explicaron cómo se complementaba éste con la trama. El juego consistía en que cada personaje debía encontrar una llave para pasar de nivel, y el juego finalizaba al encontrar a los personajes restantes.
Como complemento al trabajo realizado, el grupo produjo un afiche (el cual colgaron en todas las plantas de la facultad) que contenía un código QR, lo que permitirá ver los movie sodios en los celulares.
Al finalizar el primer grupo, el segundo sube al escenario a presentar su proyecto llamado “Escape sagaz”. Éste consiste en una joven que tuvo un accidente, y termina en un psiquiátrico, en donde un doctor decide experimentar con ella en contra de su voluntad. En el movie sodio hay varias opciones para escoger, y el final dependerá del deseo del público.  Al igual que el primer grupo, los estudiantes de Ingeniería en Sistemas explican en qué consiste su videojuego. En este, la joven debe salir del psiquiátrico, y para esto deberá encontrar las llaves para pasar de nivel, esquivando a los doctores. Según sus realizadores, el videojuego está disponible para plataformas como Android, Mac y Blackberry.
Este es el cuarto año que se realiza NarrativasLabs, un proyecto que integra carreras como PRAV, Ingeniería en Sistemas, y actualmente Periodismo (la que se encarga de cubrir el evento). Es un trabajo conjunto entre profesores y alumnos, y el buen resultado se ve reflejado en el interés del público, que se hizo notable en el entusiasmo por participar y en el buen recibimiento de los trabajos presentados.